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索尼任天堂...日本游戏称霸世界 为何电竞如此弱鸡

2021-09-11 13:00 来源:未知

比来,备受玩家们存眷的2022年杭州亚运会的电竞项目正式肯定,分别是:豪杰联盟、王者光荣、炉石传说、梦三国、DOTA2、FIFA、和平精英、街霸。

作为LOL玩家的我,不禁想起了2018年的雅加达亚运会初次参加的电竞项目,当时豪杰联盟项目中国全明星声威出征,很多网友都等待中国队可以拿到一个好的名次。不过当赶上日本电竞队时,画风却彻底变了。场上美满是碾压的节拍,日本队从开场就被暴打,打野选手甚至被野怪击杀,与中国队的差距刹时表现了出来。

其实一向以来,不少网友心中便有如许的疑问,日本电竞为啥这么弱呢?

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都知道日本一向都是游戏强国,游戏家当高度蓬勃,手握任天堂、索尼、卡普空、SE等世界游戏大年夜厂,各类经典神作也是多到不可,大年夜神高玩也是数不堪数。不过从积年来大年夜型有名电比赛事的成果来看,电竞有名选手多来自欧洲、中国、韩国,根本没有看到过日本选手的身影,他们不只没有获得任何冠军,甚至都很少参赛。那么为什么世界公认的游戏大年夜国,却选不出来几个厉害的选手?今天笔者就跟大年夜家简单聊聊。

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其实恰是因为日本传统的游戏家当异常蓬勃,在无意中形成了“闭关锁国”的形态。大年夜家都知道,电子竞技赛事游戏是异常强调对抗性的,如《星际争霸》如许的RTS游戏强调与小我的操作、计谋思维对决,而LOL、DOTA、绝地求生如许的游戏游戏除了须要强大年夜的小我技巧与意识之外,还异常强调团队协作的才能。

但日本游戏家当火热的初期,甚至没有电竞这一概念。日本游戏玩家更爱好经由过程PS如许的主机进行游戏,比如AVG文字冒险游戏、ACT动作游戏、RPG角色扮演类游戏、MUG音乐游戏、SLG模仿、计谋类游戏、策略战棋类游戏以及FTG搏斗类的游戏,从一开端日本的游戏泥土就没有对抗性这一概念,所以也导致随后出现的对抗性强的竞技类游戏,让日本玩家很难接收。

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同时日本玩家更热衷于各类展示极限通关的视频,比如不掉落一滴血通关、空血通关、各类高难度状况下通关、收集合成各类游戏设备等等(比如“一秒按键十六次” 的高桥老哥)。即使是对抗性强的搏斗类游戏,因为缺乏赞助商等身分,难以形成成熟的电竞体系体例,更多是业余玩家的线下交换,很难与电竞挂钩。

别的,日本“自古”就是游戏动漫不分家,而广大年夜年青人又纷纷陷溺于“宅”文化,他们更愿意呆在家陷入虚拟的二次元世界中,不爱好与外界接触,更弗成能小伙伴们一路商量技巧了。

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日本玩家们还有一个固念,他们是很瞧不起收集游戏的,甚至将网游称为“废人游戏”,可大年夜多半竞技类游戏却都是网游,必须要与不合玩家进行对抗才能显示出竞技性。可以说,过渡强大年夜的游戏、动漫家当,让日本逐渐游戏氛围逐渐形成了“闭关锁国”的形态。

忘了说,之前日本有一项奇葩司法,规定电比赛事奖金不克不及跨越10万日元(不到6000人平易近币),你没看错,不管多大年夜的赛事,冠军只有6000块人平易近币可以拿。为了摆脱超低奖金的难堪局面,昔时甚至有主办方将奖品换成女伶的内裤来吸引玩家参赛。

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综合来看,缺乏电竞游戏生计泥土的日本天然对于电竞并不感冒,电竞选手就更不消提了,就像中国始终无法找到世界级的足球活动员一样。

不过,层层阻碍也难以阻挡日本当局成长电竞家当的决心。

2018年9月13日,日本初次召开电竞家昔时夜会,会上,从日本内阁成员到电竞现役选手,一大年夜批致力于日本电竞家当成长的相干人士就日本电竞的将来进行了相干评论辩论。会上还将2018年定为电竞元年的日本,筹划在3年内成为世界电竞强国。可以说无论是日本当局、黉舍、企业、职业战队、职业选手,都对日本电竞的成长进行了相当正面的筹划和摸索。


而在随后的2018年的雅加达亚运会上,相原翼和杉村直两位选手为日本带回来《实况足球》项目标金牌,一个月之后,在豪杰联盟全球总决赛S8上,日本战队DFM第一次进入入围赛的镌汰赛环节,直接让广大年夜日本玩家们沸腾起来。

固然后知后觉,但今朝日本确切已经正式踏入电竞家当。作为一个超等游戏大年夜国,日本深挚的游戏底蕴绝对是弗成忽视的,或许“闭关锁国”形态下的日本电竞有朝一日真的能活着界电竞舞台活泼起来。

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